Glossaire
Le vocabulaire du curling mélange le français et l’anglais. Voici les termes que vous entendrez dès votre première séance.
- Maison
- Les quatre cercles concentriques visés à chaque extrémité de la piste. Une pierre ne compte que si elle s’y trouve ou si elle en touche le bord.
- Bouton
- Le cercle central, de 0,152 m de rayon. C’est le point exact dont on mesure la distance pour départager les pierres.
- End
- Une manche. Les seize pierres de l’end sont jouées, puis les points sont comptés. Une partie compte huit ou dix ends.
- Marteau
- La dernière pierre de l’end. La jouer est un avantage : elle permet de répondre à la situation laissée par l’adversaire.
- Garde
- Une pierre arrêtée devant la maison, qui protège une autre pierre ou prépare un placement.
- Draw
- Un lancer placé, dosé pour s’arrêter à un endroit précis sans percuter d’autre pierre.
- Take-out
- Un lancer appuyé destiné à sortir une pierre adverse du jeu.
- Hack
- Les deux cales ancrées dans la glace d’où le joueur prend son appui pour lancer.
- Hog line
- La ligne de jeu. La pierre doit être lâchée avant celle du côté du lancer, et dépasser entièrement celle du côté cible pour rester en jeu.
- Balayage
- Brosser la glace devant la pierre en mouvement. Cela allonge sa course et réduit sa courbe.
- Skip
- Le joueur qui dirige la maison : il lit le jeu, indique la cible et décide de la tactique.
- Blank end
- Un end terminé sans qu’aucune pierre ne se trouve dans la maison. Personne ne marque et l’équipe conserve le marteau.
- Zone de garde protégée
- L’espace situé entre la ligne du tee et la ligne de jeu, hors de la maison. Les pierres qui s’y arrêtent sont protégées en début d’end.